灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名恶灵“幽伶”,一名赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名恶灵“幽伶”,一名赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……角色都带有完整语音! 角色包包含:- 斩子——来自圣诞追击大争夺!!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的播音员语音

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住的巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩的冒险之旅,同时新资料片还将加入扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……科隆游戏展将于今年 8 月 24 日举行,这也是疫情爆发以来的首届大型线下游戏展,目前确认参展的厂商有万代南梦宫

COVID:爆发(Covid: The Outbreak)

indienova.com/game/covid-the-outbreak

除了应对危机外,这款游戏还为玩家提供了与疫情相关的知识,比如疫情发生时该如何进行防护、该注意哪些事项以及如何保护自己和亲人……你将决定一个国家是否应该关闭边境、隔离公民以减少感染人数,或者建造的临时医院和紧急帐篷以加快感染者的康复时间……发布紧急法令——宣布国家处于紧急状态、关闭边境、强制接种疫苗、关闭学校和机场,尽一切努力阻止新型冠状病毒的传播

100 扇门:逃离学校(100 Doors Games: Escape from School)

indienova.com/game/100-doors-games-escape-from-school

我们建议你接受一个的 100 扇门挑战:开 100 扇门玩这个学校逃生游戏!……游戏玩法 事情是这样的 — Mya(您会遇到她)被关在一所学校里(您会发现原因)。……- 几乎不占用设备上的记忆体 《100 扇门: 逃离学校》的每一个关卡都是一个独特的益智难题,随着你的进步

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

竞争激烈的家庭改造:的 PvP 模式全新的玩家间对战模式,让你们的装修团队相互比拼!……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……每个以季节为主题的关卡包都有的机制、设置和强大的终极 BOSS 战!

VR歼灭新冠病毒(VR Fight Covid-19)

indienova.com/game/vr-fight-covid-19

COVID-19, VR 싸움 COVID-19, VR Борьба с COVID-19, VR殲滅新冠病毒……2020年,新冠肺炎席卷了全球,A博士为拯救在病痛中的人们,研究出可进入人体内部消灭病毒的纳米机器人,……操作说明:左手柄:扳机键进行选择和确认; 按菜单按钮调出菜单;右手柄:扳机键进行射击; 侧键更换弹匣

GWB-腾讯创意游戏合作计划:临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事

indienova.com/u/gadqq/blogread/24414

这60人里,有游戏的前辈,也有刚入行的新人,还有一些学生开发者。……更让人惊讶的是,这样一个组成的团队,竟然只花了20天,就做出了《逆行者》这款游戏。……SARS并仍在医药战线上抗击新冠的家母的形象。”

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

2020年春节突如其来的一场疫情“新型冠状病毒”,像是蓄谋已久的战争一样,对我们发起了猝不及防的闪电战……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一……疫情之下百凋敝,游戏行业自身集齐社交与娱乐功能为一体的属性,加上全民宅家防控的要求,游戏成了解救无聊的关键方式之一

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机的事件,台湾当局顺势停止了电玩店的注册许可。……之所以它持续的时间较短,究其原因,一方面,台湾社会在上世纪八十年代末逐渐开放,另一方面,期间电玩行业的主管单位发生变化……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)